Как комментатора на спортивном матче, который постоянно фокусирует внимание участников на том, что происходит на поле, кто какие награды получил, какое количество виртуальной валюты сотрудники заработали, кто в рейтинге подвинулся наверх, как изменилась тройка лидеров и так далее. То есть регулярно подбрасывает коммуникацию, чтобы фокусировать сотрудников на том, что происходят значимые изменения, что эти изменения позитивные и измеримые.
Если такой коммуникации нет, сотрудники чувствуют себя в вакууме и не понимают, что от них ждут. А когда есть лидер-коммуникатор ― все идёт как по маслу. Всем всё понятно, все двигаются в правильном направлении. Не сразу все, но в конечном итоге основная масса вовлекается легко.
Впрочем, один в поле не воин. Коммуникатору, конечно же, нужны помощники. Если в компании 100 человек, хватит и одного лидера. Но если у нас 10 000, нужна команда помощников.
Мы говорим о помощниках в зоне коммуникаций ―
вовлекаторах. Это те люди, с которыми руководитель проекта в буквальном смысле вступает в сговор и договаривается о том, чтобы они в пространстве геймифицированного проекта выполняли целевые действия, которые требуются по сценарию, к примеру:
- предлагали идеи;
- инвестировали в виртуальную валюту, в свои или чужие идеи;
- отлавливали ошибки в рамках программы бережного отношения и приносили их как добычу в геймифицированную среду;
- благодарили друг друга;
- выполняли специальные задания и зарабатывали за них бейджи.
Вовлекаторы показывают своими действиями, что требуется от других участников. Если есть хотя бы небольшое количество таких вовлекаторов ― 5 на 1 000, они сразу создают информационный фон, который позволяет остальным участникам легче войти в пространство игры и начать с ней взаимодействовать. Вовлекаторы как бы говорят своими действиями: «Смотри на меня, делай как я». И у всех остальных уходит страх быть первым, страх сделать что-то не то.