29 декабря 2025
Гейм-дизайнер: всё о профессии
По данным Mordor Intelligence, объём мирового рынка видеоигр в 2025 году составляет $ 269 млрд. Эксперты говорят о росте до $ 435 млрд к 2030 году — это средний темп роста в 10,37% ежегодно.
Российский рынок тоже растёт. Как прогнозируют исследователи из Strategy Partners, по итогам 2025 года он вырастет на 7% по сравнению с 2024-м — и достигнет 200 млрд рублей. В зависимости от сценария, объём рынка к 2030 году составит от 213 до 371 млрд рублей. Росту способствуют развитие мобильных и инди-игр, курс на импортозамещение и технологические тренды, например интерес к блокчейн-играм формата play-to-earn.
Видеоигры — это не только про развлечения. Образовательные симуляторы помогают обучать врачей, пилотов и инженеров. Игровые механики внедряют в мобильные приложения для фитнеса, изучения языков, тренировки памяти. Крупные компании используют геймификацию для мотивации сотрудников. Создание этих продуктов невозможно без гейм-дизайнеров.
В статье расскажем о профессии: какие задачи решают специалисты в гейм-дизайне, сколько зарабатывают, что нужно знать и уметь, чтобы войти в индустрию.
Российский рынок тоже растёт. Как прогнозируют исследователи из Strategy Partners, по итогам 2025 года он вырастет на 7% по сравнению с 2024-м — и достигнет 200 млрд рублей. В зависимости от сценария, объём рынка к 2030 году составит от 213 до 371 млрд рублей. Росту способствуют развитие мобильных и инди-игр, курс на импортозамещение и технологические тренды, например интерес к блокчейн-играм формата play-to-earn.
Видеоигры — это не только про развлечения. Образовательные симуляторы помогают обучать врачей, пилотов и инженеров. Игровые механики внедряют в мобильные приложения для фитнеса, изучения языков, тренировки памяти. Крупные компании используют геймификацию для мотивации сотрудников. Создание этих продуктов невозможно без гейм-дизайнеров.
В статье расскажем о профессии: какие задачи решают специалисты в гейм-дизайне, сколько зарабатывают, что нужно знать и уметь, чтобы войти в индустрию.
Редакция
Медиа Нетологии
По данным Mordor Intelligence, объём мирового рынка видеоигр в 2025 году составляет $ 269 млрд. Эксперты говорят о росте до $ 435 млрд к 2030 году — это средний темп роста 10,37% ежегодно.
Российский рынок тоже растёт. Как прогнозируют исследователи из Strategy Partners, по итогам 2025 года он вырастет на 7% по сравнению с 2024-м — и достигнет 200 млрд рублей. В зависимости от сценария, объём рынка к 2030 году составит от 213 до 371 млрд рублей. Росту способствуют развитие мобильных и инди-игр, курс на импортозамещение и технологические тренды, например интерес к блокчейн-играм формата play-to-earn.
Видеоигры — это не только про развлечения. Образовательные симуляторы помогают обучать врачей, пилотов и инженеров. Игровые механики внедряют в мобильные приложения для фитнеса, изучения языков, тренировки памяти. Крупные компании используют геймификацию для мотивации сотрудников. Создание этих продуктов невозможно без гейм-дизайнеров.
В статье расскажем о профессии: какие задачи решают специалисты в гейм-дизайне, сколько зарабатывают, что нужно знать и уметь, чтобы войти в индустрию.
Российский рынок тоже растёт. Как прогнозируют исследователи из Strategy Partners, по итогам 2025 года он вырастет на 7% по сравнению с 2024-м — и достигнет 200 млрд рублей. В зависимости от сценария, объём рынка к 2030 году составит от 213 до 371 млрд рублей. Росту способствуют развитие мобильных и инди-игр, курс на импортозамещение и технологические тренды, например интерес к блокчейн-играм формата play-to-earn.
Видеоигры — это не только про развлечения. Образовательные симуляторы помогают обучать врачей, пилотов и инженеров. Игровые механики внедряют в мобильные приложения для фитнеса, изучения языков, тренировки памяти. Крупные компании используют геймификацию для мотивации сотрудников. Создание этих продуктов невозможно без гейм-дизайнеров.
В статье расскажем о профессии: какие задачи решают специалисты в гейм-дизайне, сколько зарабатывают, что нужно знать и уметь, чтобы войти в индустрию.
- За консультацию при подготовке материала благодарим экспертов Нетологии:
- Олега Бабенкова — гейм-директора в Wild Forest Studio
- Тимура Мусина — руководителя игровых проектов в 1С
Гейм-дизайнер проектирует игровой опыт и контролирует техническую реализацию игры.
- Задачи: разрабатывать концепцию игры, игровые механики и системы, балансировать игру для оптимального уровня сложности, тестировать механики на прототипе, продумывать повествование и игровой мир, проектировать UI/UX, создавать концепт- и дизайн-документы, выполнять техническую часть работы в игровых движках, координировать работу команды и составлять технические задания, анализировать конкурентов, собирать игровую аналитику и на её основе улучшать продукт.
- Что осваивать: проектирование игровых механик и систем, создание таблиц баланса в Excel и Google Sheets, нарративный и левел-дизайн, прототипирование, работу с движками Unreal Engine и Unity, UI/UX для игр, работу с документами (концептом и диздоком), игровые метрики, основы монетизации, дополнительно — программирование на начальном уровне.
- Где работать: геймдев-студии, EdTech, VR/AR, киберспорт.
- Зарплата: в начале — от 50 000 рублей, с опытом — до 150 000 рублей и выше.
- Как начать: освоить профессию с нуля онлайн, например на курсе «Профессия гейм-дизайнер» в Нетологии.
Подробно
Кто такой гейм-дизайнер и чем он занимается
Гейм-дизайнер — специалист, который проектирует игровой опыт и контролирует разработку игры. В небольших командах может отвечать за продакт-менеджмент и продюсирование игры — в больших командах эти задачи часто выполняют отдельные специалисты.
Вот какие задачи обычно решает гейм-дизайнер:
Вот какие задачи обычно решает гейм-дизайнер:
- Разрабатывает концепцию игры. Формулирует идеи, определяет целевую аудиторию, жанр и долгосрочное видение продукта. Собирает концепт-документ — презентацию идеи для инвесторов и команды, а также роадмап — план развития игры.
- Анализирует конкурентов, чтобы понять, какие решения в похожих играх работают хорошо, а какие — хуже. Исследует ключевые механики, изучает монетизацию и баланс, анализирует интерфейс и навигацию, а также оценивает впечатление от игрового процесса на протяжении всей игры.
- Продумывает игровые механики — правила, по которым игрок взаимодействует с игровым миром. Например, то, как персонаж перемещается по карте, собирает артефакты и получает награды.
- Прорабатывает игровые системы — комплексы взаимосвязанных механик с устойчивой логикой. К игровым системам относят в том числе систему боя и игровую экономику, которая включает добычу и трату ресурсов.
- Занимается балансировкой игры. Обеспечивает оптимальную сложность, чтобы геймплей был интересным, а результаты — как промежуточные, так и финальный — оставались при этом достижимыми.
- Участвует в создании игровых миров и образов персонажей. Составляет технические задания для нарративного дизайнера, который отвечает за повествование в игре, и для художников, ответственных за воплощение визуальной концепции.
- Создаёт прототип игры. Реализует основную механику в виде рабочего прототипа, чтобы проверить идеи до начала основной разработки.
- Проектирует пользовательский интерфейс. Разрабатывает логичную систему меню, кнопок и HUD (Head-Up Display) — графических элементов с важной для игрока информацией. Это может быть шкала здоровья персонажа, карта локации или данные об остатках ресурсов.
- Работает с игровыми движками Unity и Unreal Engine. Отвечает за техническую сторону дизайна: передаёт в движок информацию об игровом контенте в согласованном с разработчиками формате, создаёт внутриигровые события (ивенты), настраивает пользовательский опыт (UX) и локализацию.
- Анализирует игровые метрики. К ним относятся, например, показатели удержания (Retention Rate). Так, метрика Day 1 Retention показывает, сколько игроков вернулись в игру через день после установки.
- Составляет дизайн-документ, или диздок (GDD — Game Design Document). Детально описывает все элементы игры для команды, постоянно актуализирует документ.
- Координирует работу программистов, художников, нарративных дизайнеров, тестировщиков. Расставляет приоритеты, контролирует сроки и следит за тем, чтобы все составляющие игры — от механик до визуала — работали как единое целое и в соответствии с концепцией.
Гейм-дизайнера иногда путают с гейм-девелопером. Это разные профессии: гейм-дизайнер придумывает концепцию и правила игры, тогда как гейм-девелопер, или разработчик игр, программирует механики и воплощает задуманное в коде. Дизайнер отвечает за игровой опыт, разработчик — за техническую реализацию.
Игры могут стать вашей профессией ↓
• На практике освоите Unity и Unreal Engine 5 — движки для создания топовых игр
• Научитесь разрабатывать дизайн-документацию и грамотно презентовать идею игры
• Создадите прототип многоуровневой приключенческой 3D-игры с правильной балансировкой
• Научитесь разрабатывать дизайн-документацию и грамотно презентовать идею игры
• Создадите прототип многоуровневой приключенческой 3D-игры с правильной балансировкой
• На практике освоите Unity и Unreal Engine 5 — движки для создания топовых игр
• Научитесь разрабатывать дизайн-документацию и грамотно презентовать идею игры
• Создадите прототип многоуровневой приключенческой 3D-игры с правильной балансировкой
• Научитесь разрабатывать дизайн-документацию и грамотно презентовать идею игры
• Создадите прототип многоуровневой приключенческой 3D-игры с правильной балансировкой
Попробовать себя в роли гейм-дизайнера ↓
Изучите базовые функции популярного движка и познакомитесь с разными направлениями в гейм-дизайне
Что должен знать и уметь гейм-дизайнер
Hard skills
- Понимание, как устроены базовые и продвинутые игровые механики в играх разных жанров: как в RPG работает система прокачки персонажа, а в стратегиях — сбор ресурсов и строительство.
RPG (role-playing game, ролевая игра) — жанр игр, в которых игрок выступает в роли одного или нескольких персонажей (протагонистов), управляя ими. Примеры RPG — игры «Ведьмак» и Fallout.
- Навыки балансировки игровых систем — чтобы рассчитывать параметры персонажей, оружия, ресурсов.
Например, гейм-дизайнеру нужно сделать три заклинания равными по силе, но разными по тактике. Он рассчитывает параметры каждого заклинания: урон, количество целей, стоимость в виде расходуемой энергии, шанс на попадание, скорость перезарядки и другие. В результате все заклинания получают преимущества и недостатки. Например, одно из них эффективно для борьбы с группой слабых противников, но хуже работает против боссов.
При грамотной балансировке не будет очевидно правильного варианта — игрок будет выбирать заклинание в зависимости от ситуации, и игра будет интереснее.
Обычно гейм-дизайнер создаёт таблицы баланса в Excel или Google Sheets. - Знание нарративного дизайна. Необходимо, чтобы вместе с узким специалистом — нарративным дизайнером — выстраивать сюжет. Пригодятся навыки сторителлинга: придумать интересную предысторию главного героя, написать диалог с NPC, который раскрывает часть лора, или спроектировать цепочку квестов, где игрок делает моральный выбор.
NPC (non-playable character) — персонаж игры, не контролируемый игроком.
Лор — история и правила игровой вселенной, которые игроки постепенно открывают для себя.
Лор — история и правила игровой вселенной, которые игроки постепенно открывают для себя.
- Знание левел-дизайна, или как проектировать пространство игрового мира. Здесь важно направлять игрока, создавать для него вызовы и сделать прохождение увлекательным. Гейм-дизайнер продумывает карты и локации. Самому рисовать не придётся — этим, как правило, занимается художник по окружению.
Пример простого левел-дизайна. Жёлтыми точками показано местонахождение игрока, красными — монстров, которые будут его преследовать. Игрок должен найти ключ от здания, проникнуть внутрь и запереть здание изнутри. Ключ находится в локации Reception. Цифрами и следами показан верный маршрут. Источник: страница пользователя komal Nasir на Behance
- Владение основами UI/UX-дизайна: в игре, как и в любом цифровом продукте, важен интуитивно понятный интерфейс.
Мокап отображает, как игрок будет отслеживать свои пройденные и непройденные квесты в интерфейсе. Скриншот эксперта Нетологии в гейм-дизайне Олега Бабенкова
Чуть более подробный мокап экрана квестов с пояснениями, как дизайн должен выглядеть в игре. Патрик — главный персонаж (протагонист) игры. Скриншот эксперта Нетологии в гейм-дизайне Олега Бабенкова
-
- Навыки работы с игровыми движками Unreal Engine и Unity. Хотя наиболее сложные задачи решают программисты, гейм-дизайнеру необходимо знать, например, как перенести данные из документов в игру, писать скрипты уровней, редактировать анимации, работать с Blueprint — системой визуального программирования без кода в движке Unreal Engine.
- Умение работать с документами — составлять концепт- и дизайн-документы, технические задания для коллег. Например, нужно составить ТЗ на разработку новой механики крафта — чтобы игрок создавал новые предметы, комбинируя другие предметы или добытые ресурсы. Гейм-дизайнер описывает и показывает, какие ресурсы нужны, как открывается интерфейс, что видит игрок, какой результат получает.
В основном для работы с документами используют Google Docs, Notion, Confluence, для визуальной части — Figma или Miro.
Диздок можно создавать, используя готовые шаблоны. Например, сервис Craft предлагает такой вариант, где есть все необходимые разделы — от описания общей концепции игры до этапов работы над проектом. Источник: Craft
- Знание принципов монетизации. Многие игры бесплатны (модель free-to-play), но зарабатывают на внутриигровых покупках или рекламе. Гейм-дизайнеру нужно продумать, какие виртуальные предметы можно продавать за реальные деньги. Или решить, где показывать рекламу, чтобы она не мешала геймплею.
- Понимание игровой аналитики. Предстоит работать с метриками и данными: анализировать поведение игроков, проводить A/B-тестирования, находить проблемные места. Например, если 70% игроков бросают игру на третьем уровне — значит, он слишком сложный и нужно пересмотреть баланс.
- Базовое понимание программирования. Помогает общаться с разработчиками и ставить реалистичные задачи. Не нужно писать код самому, но полезно разбираться в логике, к примеру, как работают условия типа «игрок кликает — персонаж прыгает». Это облегчит объяснение механик команде.
- Знание основ маркетинга. Важно понимать, для кого создаёшь продукт и как его продвигать.
Soft skills
- Системное мышление — способность видеть взаимосвязи элементов игры.
- Игровая насмотренность и креативность. Важны, чтобы генерировать идеи для механик, сюжетов, персонажей.
- Навыки коммуникации — чтобы эффективно доносить идеи до команды, аргументировать решения, воспринимать критику и использовать её для улучшения продукта.
- Эмпатия — умение поставить себя на место игрока. Полезно представлять, как разные типы игроков — от новичка до опытного фаната — будут воспринимать игру.
- Тайм-менеджмент. Нужно приоритизировать задачи — понимать, на какой сосредоточиться сейчас для максимального прогресса.
Навыки, чтобы стать сильнее ↓
• 500+ видеоуроков по гейм-дизайну
• Всего 10 000 лекций, воркшопов и вебинаров — по UI/UX, 3D, программированию, мягким навыкам и многому другому
• Первые две недели — бесплатно
• Всего 10 000 лекций, воркшопов и вебинаров — по UI/UX, 3D, программированию, мягким навыкам и многому другому
• Первые две недели — бесплатно
• 500+ видеоуроков по гейм-дизайну
• Всего 10 000 лекций, воркшопов и вебинаров — по UI/UX, 3D, программированию, мягким навыкам и многому другому
• Первые две недели — бесплатно
• Всего 10 000 лекций, воркшопов и вебинаров — по UI/UX, 3D, программированию, мягким навыкам и многому другому
• Первые две недели — бесплатно
Где работает и сколько зарабатывает гейм-дизайнер
Гейм-дизайнеры востребованы в игровых студиях — от крупных компаний вроде Wargaming, MY.GAMES и «Леста Игры» до небольших инди-команд из 3–5 человек. Специалисты также работают в EdTech-проектах, где создают обучающие симуляторы для школ и корпораций.
Кроме классического геймдева, для развития в профессии можно рассмотреть VR/AR-студии, проектирующие игры для виртуальной реальности. В киберспорте гейм-дизайнеры балансируют многопользовательские игры для соревнований — следят, чтобы ни один персонаж, оружие или стратегия не были слишком сильными.
Гейм-дизайнер может оставаться универсалом, особенно если решает работать в небольшой команде, например в инди-студии. В больших студиях, как правило, у каждого дизайнера, в том числе у джунов, есть своя специализация: можно заниматься только техническим гейм-дизайном, левел-дизайном, экономикой игр, нарративом, UI/UX, балансировкой или монетизацией.
Фриланс — не самый подходящий формат для работы: проекты требуют полного погружения. Необходимо быть на связи в течение всего рабочего дня: часто что-то уточнять, обсуждать или проверять. При этом гейм-дизайнер может консультировать стартапы, разрабатывать собственные инди-проекты и участвовать в гейм-джемах. Так называют марафоны по созданию игры за определённое время, чаще всего за 2-3 дня.
Зарплаты специалистов без опыта или с небольшим опытом начинаются от 50 000 рублей.
Кроме классического геймдева, для развития в профессии можно рассмотреть VR/AR-студии, проектирующие игры для виртуальной реальности. В киберспорте гейм-дизайнеры балансируют многопользовательские игры для соревнований — следят, чтобы ни один персонаж, оружие или стратегия не были слишком сильными.
Гейм-дизайнер может оставаться универсалом, особенно если решает работать в небольшой команде, например в инди-студии. В больших студиях, как правило, у каждого дизайнера, в том числе у джунов, есть своя специализация: можно заниматься только техническим гейм-дизайном, левел-дизайном, экономикой игр, нарративом, UI/UX, балансировкой или монетизацией.
Фриланс — не самый подходящий формат для работы: проекты требуют полного погружения. Необходимо быть на связи в течение всего рабочего дня: часто что-то уточнять, обсуждать или проверять. При этом гейм-дизайнер может консультировать стартапы, разрабатывать собственные инди-проекты и участвовать в гейм-джемах. Так называют марафоны по созданию игры за определённое время, чаще всего за 2-3 дня.
Зарплаты специалистов без опыта или с небольшим опытом начинаются от 50 000 рублей.
Здесь желателен опыт работы с играми Hidden Object — жанром казуальных игр, где игрок ищет спрятанные предметы. Казуальными называют простые мобильные игры, ориентированные на широкую аудиторию, а не только на геймеров. Источник: hh.ru
Зарплаты опытных гейм-дизайнеров стартуют от 80 000 рублей и могут достигать 150 000 рублей и выше.
Гейм-дизайнер уровня middle или senior будет отвечать за FTUE (First Time User Experience) — первый опыт пользователя в игре. Часто именно от первой сессии зависит, станет ли пользователь активным игроком или удалит игру. Источник: hh.ru
Специалисту с опытом от пяти лет предстоит решать много менеджерских задач — от консультирования команды до общения с заказчиками. Источник: hh.ru
Как стать гейм-дизайнером
Онлайн-курсы помогут освоить профессию с нуля за 6−9 месяцев. В Нетологии есть подходящая программа — «Профессия гейм-дизайнер». Студенты изучают проектирование игровых механик, балансировку систем, левел-дизайн, нарратив, работают с движками Unity и Unreal Engine 5, создают диздок и прототип собственной игры.
У выпускников есть все навыки, необходимые для старта карьеры в игровой индустрии.
У выпускников есть все навыки, необходимые для старта карьеры в игровой индустрии.
- Я бы посоветовал начинающим гейм-дизайнерам как можно быстрее сделать свою первую, очень маленькую игру и выпустить её. Делать игры сложно. Играть в игры и делать их — это абсолютно разные виды деятельности. Но делать игры не менее интересно, чем играть в них.
Попробуйте разработать свою первую игру и, очень возможно, вы найдёте работу мечты.
- Тимур МусинРуководитель игровых проектов в 1С, эксперт Нетологии
Я бы посоветовал начинающим гейм-дизайнерам как можно быстрее сделать свою первую, очень маленькую игру и выпустить её. Делать игры сложно. Играть в игры и делать их — это абсолютно разные виды деятельности. Но делать игры не менее интересно, чем играть в них.
Попробуйте разработать свою первую игру и, очень возможно, вы найдёте работу мечты.
Попробуйте разработать свою первую игру и, очень возможно, вы найдёте работу мечты.
- Тимур МусинРуководитель игровых проектов в 1С, эксперт Нетологии
- Советую побольше практики. Разбирайтесь в игровых движках, делайте прототипы, участвуйте в джемах, учитесь на курсах, пробивайтесь на позицию джуна, находите стажировки и подработки.
У большинства начинающих гейм-дизайнеров в портфолио пусто — это ошибка. Чтобы стать гейм-дизайнером, нужно создавать готовые продукты и оценивать реакцию аудитории. Гейм-джемы по типу Itch или GGJ — отличный старт.
- Олег БабенковГейм-директор в Wild Forest Studio, эксперт Нетологии
Советую побольше практики. Разбирайтесь в игровых движках, делайте прототипы, участвуйте в джемах, учитесь на курсах, пробивайтесь на позицию джуна, находите стажировки и подработки.
У большинства начинающих гейм-дизайнеров в портфолио пусто — это ошибка. Чтобы стать гейм-дизайнером, нужно создавать готовые продукты и оценивать реакцию аудитории. Гейм-джемы по типу Itch или GGJ — отличный старт.
У большинства начинающих гейм-дизайнеров в портфолио пусто — это ошибка. Чтобы стать гейм-дизайнером, нужно создавать готовые продукты и оценивать реакцию аудитории. Гейм-джемы по типу Itch или GGJ — отличный старт.
- Олег БабенковГейм-директор в Wild Forest Studio, эксперт Нетологии
Что почитать и посмотреть на тему гейм-дизайна
Книги
- «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла. Фундаментальный учебник о проектировании игр через систему линз — способов взгляда на дизайн с разных сторон. Помогает анализировать игры и находить слабые места в механиках.
- «Разработка игр и теория развлечений» Рэфа Костера. Объясняет, почему игры увлекают с точки зрения психологии и как использовать это знание при создании механик.
- «Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр» Дакса Гэзеуэя. Пособие по балансировке: как рассчитать параметры, чтобы игра не была слишком лёгкой или слишком сложной.
- «Level up! Руководство по созданию классных видеоигр» Скотта Роджерса. Пошаговая инструкция по созданию игр: от первой идеи до левел-дизайна и интерфейсов. Много примеров из популярных проектов.
YouTube-каналы
- Extra Credits — короткие образовательные видео о принципах гейм-дизайна, истории игр и индустрии.
- Game Maker’s Toolkit — глубокие разборы игровых механик и дизайнерских решений в популярных играх.
Другие полезные ресурсы
- «Работа в геймдеве» — телеграм-канал с вакансиями в игровой индустрии, в том числе для гейм-дизайнеров.
- Unity Learn и Unreal Online Learning — официальные обучающие ресурсы по движкам Unity и Unreal Engine.
А ещё приглашаем в наше новое медиа ↓
МУД
Медиа для уставших диджитальщиков
Собираем знания экспертов в простые инструкции о том, как сделать жизнь чуточку проще. Учиться и работать без надрыва, справляться с трудностями и заботиться о себе.
Присоединяйтесь к комьюнити в Telegram и во ВКонтакте.
Присоединяйтесь к комьюнити в Telegram и во ВКонтакте.
Читать также
Редакция
Медиа Нетологии
Медиа Нетологии
Оцените статью