Трекинг
Трекинг (от англ. tracking — отслеживание) — это процесс определения положения движущегося объекта в виртуальной среде.
Трекинг используется в киноиндустрии, создании рекламных роликов, мультфильмов и компьютерных игр. Он позволяет работать с нужной частью изображения на серии кадров: если изменить фрагмент одной картинки, можно размножить это изменение на все остальные кадры. Объект, отслеживаемый таким образом, называется оттреченным.
Виды трекинга:
- 2D-трекинг — отслеживает координаты конкретной точки на видеоряде. На выходе получается траектория движения пикселя, которая затем используется при видеомонтаже
- 3D-трекинг — вычисляет движение объекта в момент съёмки в трёхмерном пространстве, и в результате получается множество траекторий движений пикселей. Этот процесс нужен для создания компьютерной графики и визуальных эффектов
- 3D-трекинг для захвата движения — определяет позицию реального объекта в виртуальной среде с помощью специальных датчиков и маркеров. Используется для создания анимации актёра или объекта в трёхмерном пространстве
Узнайте больше в Медиа Нетологии:
Бесплатный курс по дизайну и UX:
Программы обучения Нетологии по дизайну и UX: