Ключевой инструмент для проверки того, работает ли поток — это плейтесты. На всех проектах, где я работал, мы проводили их на каждом ключевом этапе разработки: прототип, новые кор-фичи, вертикальный срез, демо, альфа, бета. Плейтест может быть закрытым (ограниченная группа тестеров) или открытым.
Результаты удобно оценивать через системы аналитики — например Unity Analytics. Мы смотрим на среднее время сессии, статистику прогрессии и самое важное — на каком этапе игрок завершает игру и теряет интерес. Это может быть вызвано багом, недостаточной прогрессией или непонятной целью — аналитика показывает «где», но не всегда «почему».
Поэтому живые плейтесты или записи видео, где можно увидеть, как новый игрок непосредственно играет в игру, незаменимы. У разработчика очень быстро замыливается глаз, и наблюдать за реакцией нового игрока — бесценно. Также мы всегда встраиваем в билд опросники или ведём на Google-форму, чтобы оценить, насколько игрокам понравилась та или иная механика. Сочетание количественных данных (аналитика) и качественных (наблюдение, опросы) даёт полную картину.