MIP-текстурирование, MIP-мэппинг, mipmapping
MIP-текстурирование, MIP-мэппинг, (mipmapping, MIP mapping)* — процесс преобразования изображения или текстуры в меньшие по размеру изображения. Применяется для оптимального отображения 3D-объектов на экранах разного разрешения, чтобы избежать размытого изображения, если разрешение текстуры слишком маленькое, и случайных пикселей, если разрешение слишком большое.
Алгоритм использует текстуру с различным разрешением (256×256,128×128,64×64 и прочие) для разных частей объекта, в зависимости от расстояния между наблюдателем и поверхностью и от угла под которым находится поверхность.
Возможные побочные негативные эффекты мип-текстурирования:
- бэндинг (banding) — разрыв между мип-уровнями, текстурами с различным разрешением
- снижение резкости текстур
MIP-текстурирование используют в 3D-играх, ГИС, авиасимуляторах и других системах 3D-визуализации
* MIP — мultum in parvum, с латыни — много в одном.
Узнайте больше в Медиа Нетологии: